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Gamescenes / Gamesca...
GameScenes. Art in the Age of Videogames is the first volume entirely dedicated to Game Art. Edited by Matteo Bittanti and Domenico Quaranta…
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Sarai reader 06...
The Sarai New Media collective has just published their sixth annual book of new media theory and cultural theory. This issue…
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Amazon Noir...
After Google Will Eat Itself, ubermorgen.com, Alessandro Ludovico and Paolo Cirio propose a subversive online work that questions…
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GAM3R 7H30RY...
GAM3R 7H30RY 1.1 is a networked book. The Institute for the Future of the Book, together with McKenzie Wark, created this project to investigate…
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Skizomedia...
Con lo stile e il linguaggio delle fanzine che si sono moltiplicate nel corso degli ultimi decenni ai margini del panorama editoriale, Franco Berardi…
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Readme 100...
This book discusses projects and research completed in the framework of the Readme 100 Temporary Software Art Factory, which took place…
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Curating Immateriali...
The third book in the DATA Browser series of critical texts that explore issues at the intersection of culture and technology. The site of…
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DemoKino...
This textual and pictorial reader is more than just documentation of an art project. It combines contributions by theorists (Antonio Caronia, Marina…
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First Person...
First Person raccoglie riflessioni e discussioni tra creatori e teorici dei new media. Per indagare le relazioni tra storia e gioco…
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Videoludica...
La collana videoludica. game culture nasce nel settembre del 2005 ed è l’evoluzione naturale di “Ludologica. videogames d’autore”. Curata da Matteo…
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Antologia Cyberpunk...
Il libro Cyberpunk, antologia di testi politici, a cura di Raf Valvola Scelsi, è alla sua 20esima edizione, un “ritorno ruggente della stampa underground”…
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Digital Medina...
Digital Medina, volume che apre una collana edita da Gangemi e dedicata alla “teoria e cultura del design”, verrà presentato domani dal…
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Lev Manovich 5 quest...
Vito Campanelli e Danilo Capasso lavorano ad un nuovo libro nel quale affrontano le implicazioni estetiche e culturali del database attraverso 5…
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Internet e il Barocc...
In occasione dell’uscita del volume di Antonio Tursi Internet e il Barocco. L’opera d’arte nell’epoca della sua digitalizzazione (editore Cooper), il Dipartimento…
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Il corpo virtuale...
Antonio Caronia indaga sul corpo virtuale, risultante fantascientifica dell’immaginario contemporaneo. Trattasi di un’analisi che, in una prima sezione, è associata…
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New Philosophy for N...
Mark Hansen definisce l’immagine nell’arte digitale in termini che vanno oltre il visivo, prendendo ad esempio il lavoro di alcuni artisti: Jeffrey Shaw…
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Suoni Futuri Digital...
Il libro è uno stimolante percorso sulla situazione sonora odierna, mutata dal contatto con la tecnologia. Ludovico attraversa le leggi sul copyright…
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Rethinking Media Cha...
Questa collezione di saggi si centra sulle trasformazioni indotte nei media tradizionali dalle trasformazioni culturali e dalle nuove tecnologie…
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Internet Art. The On...
Lo sviluppo del Web e dei browser dalla metá degli anni Novanta hanno permesso agli artisti di tutto il mondo di misurarsi con questo nuovo mezzo…
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Information Arts. In...
Stephen Wilson produce una mappa dell’estremamente complessa e stratificata area di intersezione tra arte, scienza e tecnologia…
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10 anni di new media...
Sabato 3 aprile, presso l’auditorium della Tate Modern di Londra, si svolgerà la conferenza British New Media Art, dedicata alla ricognizione…
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The New Media Reader...
Cronaca, storia e nascita del new media vista attraverso una raccolta di testi, video e programmi di computer dagli anni 40 – quando apparvero…
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I protagonisti della...
Settanta ritratti di uomini e donne protagonisti della rivoluzione digitale. Geniali inventori, pionieri dell’informatica, filosofi della cybercultura, hacker…
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Blog. PerQueneau?...
Da un blog è partito il gioco di Antonio Zoppetti (a.k.a. zop), che ha ripreso il testo iniziale degli Esercizi di stile di Queneau e l’ha proposto, attualizzato…